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La firme d’analyse CCS Insight a publié un rapport indiquant que les ventes d’appareils de RA (réalité augmentée) et RV (réalité virtuelle) passera de 2,5 millions de dollars à 24 millions de dollars d’ici 2018. On prédit que le marché aura une valeur de plus de 4 milliards de dollars.

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Vu sa popularité imminente, les développeurs qui seront intéressés à développer des jeux en VR devront examiner les défis suivant afin d’assurer que leurs jeux seront bien appréciés par les joueurs :

  • Suivi de la tête : Des mouvements de camera qui ne suivent pas assez près les mouvements de tête du joueur;
  • Faible taux d’IPS : Le jeu saccade;
  • Latence élevé : Les commandes du joueur ne sont pas exécutées instantanément en jeu;
  • Parallaxe binoculaire : La distance entre les deux images est moins que celle entre les yeux du joueur;
  • Distorsion des lentilles : Neutralise la distorsion physique des lentilles du casque de visualisation, permettant un grand champ de vision, sans que l’image ne soit déformé.

Conseil :  Il est maintenant le temps d’investir en R&D de la réalité virtuelle, tout en cherchant l’avis des professionnels du jeu vidéo pour faciliter l’identification de fonctionnalités potentiellement problématiques.